Виктор Миронов, ведущий Unity / ASP.NET Core программист Вообще, виртуальную реальность придумали не для игр. Её развитие началось в 50-е годы прошлого века, и впервые в реальной жизни технологию применили для военных целей, даже создали […]

Работодатели считают, что за полгода нельзя обучиться программированию и стать классным специалистом. Из-за этого выпускники курсов, у которых нет профильного образования, проигрывают на собеседованиях тем, у кого оно есть. Но это не всегда справедливо. Умение […]

Андрей Евсеенко, ведущий .NET-разработчик в EPAM, работает в ИТ больше 9 лет. Он прошёл путь от стажёра до ведущего разработчика, а сейчас уже выполняет роль архитектора решений на проекте. Впереди ассессмент — ему нужно подтвердить […]

Антон Куликов, CPO Selectel Сначала дисклеймер: я не разработчик и даже не бывший разработчик — моя задача сделать так, чтобы наши продукты работали хорошо и ими было приятно пользоваться. Для этого нужны хорошие разработчики, которых […]

Адаптированный перевод Talking C++: An Interview with Bjarne Stroustrup Бьёрн Страуструп (дат. Bjarne Stroustrup) — технический сотрудник и управляющий директор Morgan Stanley в Нью-Йорке и профессор Колумбийского Университета. Бьёрн сделал весомый вклад в развитие IT […]

Таня Пучило, ментор курса Wargaming Forge: Game Data Analytics В разработке ПО в целом и видеоигр в частности важно всегда иметь возможность проанализировать работу системы и поведение пользователей. Для того чтобы аналитики имели возможность собрать […]

Павел Доронин, AI Community Конечно, можно участвовать во всех соревнованиях подряд вне зависимости от их качества. Но в таком случае есть риск, что из-за плохой организации или посредственной программы участник в итоге не получит желаемого: […]